Обзор Brink

Как будто было это вчера – я помню свои мысли о Brink когда я увидел этот чумовой шутер в первый раз: “О, похоже что это моя игра. Клёвый и оригинальный дизайн персонажей, командный мультиплеер с несколькими классами имеющие свои конкретные задачи и способности, необычная система передвижения по картам и уникальная система динамических задач – похоже, у нас проклевывается великолепная игра”. Сказать, что я был заинтересован было бы преуменьшением. Я очень ждал эту игру.
И меня очень печалит, что Brink не дотянул до моих ожиданий. Если рассматривать механику игры, тогда можно сказать, что она просто гениальна – классы, кастомизация персонажей и большой арсенал предоставляют игрокам множество путей по выполнению заданий на каждой из карт. Однако если рассматривать исполнение, замечаешь, что хотя все вышеупомянутое и присутствует, в игре нет какого-то фундаментального элемента, которые послужил бы источником удовольствия. Такое ощущение, что в игре какая-то незаметная, но глубокая “брешь”.

Ученые, работающие над созданием более здоровой пищи всегда рассматривают такую неотъемлемую часть пищи как “ощущение вкуса и формы”. Эти ученые могут сделать кусочек тофу со вкусом бекона, однако они не могут синтезировать то ощущение и вкус, который вы испытываете пережевывая волшебный, аппетитный кусочек жира и мяса вырезанный у ничего не подозревающей свинки. Игра выглядит и ведет себя как самый инновационный шутер доступный на сегодня, однако она не чувствуется инновационной.

Взрывы гранат и огонь из разбитых коктейлей Молотова анемичны; стрельба по противникам ощущается так, как будто вы посылаете им записочки с количеством потерянных им очков здоровья, а ведь этот процесс должен быть похож на жестокое накачивание мускулистых тел десятками граммов смертоносного свинца. Хорошие шутеры, такие как Call of Duty, Battlefield или столь похожий Team Fortress 2 – имеют какое-то глубокое, животное ощущение в них. В Brink этого нет.
Это очень печально, потому что Brink блестящая игра. Модель атакующих/защитников революционизирована за счет дополнительных задач на карте, которые естественно встроены в действие. Количество способностей доступных для открытия – особенно баффы для своей команды и личные апгрейды – работа вдумчивой команды дизайнеров разбирающихся в механике геймплея. Однако где-то, когда-то во время разработки были приняты решения, которые негативно повлияли на общую картину игры.
Несмотря на мое разочарование в Brink, я считаю, что необходимо упомянуть вещи, которые мне понравились. Первая из них – художественный стиль игры фантастичен. Представьте себе гипер-деформированный стиль Team Fortress 2, однако более реалистичный и подернутый следами застоя. Дизайн персонажей и способы, которыми вы можете кастомизировать своего персонажа, а так же дизайн Ковчега (Ark), антиутопичного города будущего, на котором разворачивается действие игры, стоит награды.

Дизайн мира игры не выглядит смешным, ненатуральным, а так же не имеет банальную оранжеватую цветовую схему преобладающую в игровой индустрии последних лет. Используя штамп скажу, что игра выглядит круто.
Мультиплеерный шутеры такие как Brink в основном представляют собой набор арен, что разработчик Splash Damage изменил – теперь все карты связаны друг с другом интересным сюжетом на который вы можете обращать внимание… а можете и не обращать, на удовольствие от игры это не повлияет. Режимы соревнований, обучающие игроков различным аспектам игры (будь то выполнение заданий вроде установки бомбы или обучение акробатическим трюкам), могут так же проходится в мультиплеере и намного более интересны, чем просмотр видео туториалов.
Однако вернемся к центральной проблеме – анемичному ощущению действия. Мне нравятся такие комплексные игры как Brink, со всеми заданиями и прочим, однако они не могут избежать необходимости иметь отличный основной геймплей – стрельбу по противникам. Когда я стреляю противнику в голову я ожидаю, что он упадет замертво – не валятся на полу в ожидании медика – противник должен быть мертв. Если бы существовало главное правило шутеров, в нем бы говорилось о том, что никто и никогда не может выжить после выстрела в голову… разве что вы подстрелили инопланетянина с мозгами там, где у нас пятая точка.
Тут же можно было долго говорить о глупом и несбалансированном Искусственном Интеллекте, который может принять в свою тушку больше свинца чем манекен в тире. Brink должен проходиться только в сети – против живых игроков. Синглплеер уныл вдвойне потому, что ваши компьютерные товарищи совершенно отказываются выполнять необходимые для прохождения задания.
Если вашей задачей стоит защита компьютерного терминала до тех пор пока ваш ИИ коллега сможет его взломать, тогда вам придется долго ждать. В некоторых случаях проще плюнуть на защиту и поменять класс чтобы сделать все самому. ИИ отказывается делать то, что любой мало-мальски вменяемый игрок бросился бы выполнять в первую же очередь.

Я могу долго говорить о всех мелких раздражающих вещах в Brink, однако не буду, ведь командные мультиплеерные шутеры являются живыми дышащими организмами. Постепенно, с ростом сообщества вокруг игры, я надеюсь, они подадут свой голос относительно проблем и Splash Damage вместе с Bethesda примут меры для их исправления. Вероятно, Brink понадобится два или три обновления, чтобы превратиться из гадкого, но оригинального утенка в красивого лебедя. Однако я рассматриваю то что есть на руках – игра с отличным потенциалом, который не был реализован.
Обзор будет без оценки – решайте сами насколько хороша игра и стоит ли дать её еще один шанс после выхода обновлений.
Если вам все же важна хоть какая-то цифра, вы можете посмотреть список оценок данных другими сайтами.





29 комментариев
показать всеCтраницы: 1обновитьммм, всёравно куплю, а она на русском будет?(я про звук)
Даже не знаю, текст скорее всего будет на русском, но вот насчет озвучки не знаю.
И текст и озвучка на русском языке
Эти ученые могут сделать кусочек тофу со вкусом бекона, однако они не могут синтезировать то ощущение и вкус, который вы испытываете пережевывая волшебный, аппетитный кусочек жира и мяса вырезанный у ничего не подозревающей свинки.
шикарная цитата))) а про игру...обидно конечно, такие надежды на неё возлагал...друг сказал там ещё очень быстрая прокачка и рулят толстяки. ВЗял пулемёт и пошёл стрич фраги
В игре не ведется статистика убийств, так что кто сколько раз кого убил сложно определить. По экспе тоже определить трудновато - на разных картах инженеры или медики могут много заработать выполняя миссии.
Толстяки хоть и выглядят опасными, но это только внешний вид. убиваются так же как и все остальные - пингом. У кого меньше, тот и рулит.
игра неоправдала, просто скучная стрелялка, на мой взгляд, оценка 3.
елси бы было поболше карт и идей то игра была бы на 9ку на на май взгляд тянет на 7ку
Вполне соглашусь с последним коментарием. Пожалел что купил игру. Особенно не порадовало подмеченое Кейном > Если бы существовало главное правило шутеров, в нем бы говорилось о том, что никто и никогда не может выжить после выстрела в голову
Ее настигла неудача АПБ(вероятно, ибо я не играл). Возможно кто-то сможет переродить ее и назвет Brink: Reloaded, и тогда игра будет шикарна.
Elcor, то точно заметил про APB. На протяжении всей игры у меня было ощущение, как будто я играю в APB от первого лица и с другим сеттингом.
Кстати, после мультиплеера попробывал кампанию, интересно из нее это вступительные ролики перед миссиями, они действительно интересны.
-Мы едем в рыбий аквариум.
-Там раньше была экскурсия.
-Ага, и рыбы.
игра на любителя, причем такого любителя, шопэпэцэ оО
ваа! люди! сёдня купил!!!!(ожидал другое, но это меня тоже устраивает!), НО! не сохраняет! :(((((
В смысле не сохраняет? прогресс в одиночной кампании?
А меня игра вообще не устроила, захожу на 10минут пострелять и выхожу...
Я в нее играю 15 минут, потом выхожу и иду в Battlefield: Bad Company 2: Vietnam. За старого-доброго сержанта медика бегаю, Вьетнамцев отстреливаю )
Кто играет 20минут?(ибо уже наклевываеться последовательность)
хммм я продержался 10 мин)) прошел одну миссию и все для меня Brink закончился, не знаю, как-то не удобно играть что ли... ну я в смысле геймплея.
Я обычно в мультиплеере. Миссию-две пройду и все... не затягивает. Кейн правильно в обзоре написал все )
Подозрительно... если не ошибаюсь, должно быть соединение с официальным сервером для обновления статистики, и там же сохраняется прогресс...
Попробуй отключить интернет и без него запустить игру
PS:но всеравно СПС!
PS:но всеравно СПС! показать
Verbo, через Steam запускаешь? Проверь на обновления
я не через steam
По английски читаешь?
Попробуй тут! посмотреть. Вроде решает проблему с сейвами
Господа, предлагаю дальнейшие разговоры о проблемах Brink перенести на форум. Тему, надеюсь, создать не составит труда.
http://depositfiles.com/files/kw308knkg Рабочий crack для Brink + профессиональная русская озвучка. Сохронения работают. Инструкция присутсвует.
СПС конечно, но наврятли он комуто уже нужен....