Вы помните эту старую историю про то, что человеческий глаз не может видеть выше скорости 24 кадра в секунду? Ну, сейчас то мы все знаем, что это неправильно. Судя по всему, Джон Кармак тоже устал от этого мифа. Для тех кто не в курсе – теория 24 кадров появилась на основе фильмов, когда утверждалось, что частота в 24 герца – более чем достаточна для восприятия движения. Однако на самом деле, все это великий обман – в действительности кино с 24 кадрами – совсем не так плавно, как утверждалось. Вскоре это должно изменится... благодаря Питеру Джексону, который снимает Хоббита с частотой в 48 Гц.
Но что же насчет Кармака? В интервью он сказал: "человеческий глаз не видит...
Хорошие новости для поклонников серии The Witcher и творчества студии CD Projekt RED в целом. Сегодня разработчики объявили, что проведут крупную конференцию 30-го Мая. Во время этого события состоится анонс чего-то крупного, так же станут известны детали относительно других проектов RED и возможно будут представлены новые тайтлы на GOG.com. Конференция будет транслироваться в прямом эфире на facebook.com/thewitcher.
Газета Los Angeles Times получила в свои руки ранее опечатанный судом контракт разработчика Bungie подписанный с издателем Activision в 2010 году.
Согласно документу, Bungie обязывается разработать четыре “научно-фантастические, экшен-шутер игры” под кодовым именем Destiny, которые будут выпускаться каждые два года начиная с осени 2013. Bungie так же выпустит четыре дополнения для этого франчайза под кодовым именем “Comet” начиная с осени 2014 года.
Первая игра “Destiny” будет выпущена сначала на Xbox 360 и после возможно на новой консоли Microsoft. Остальные три игры выйдут на новом поколении консолей от Microsoft и Sony, а так же на PC.
В контракте...
Google Chrome наконец преодолел неповоротливого, глючного мастодонта по имени Internet Explorer. Хотя последняя версия браузера MS не так уж плоха, они захватили рынок только благодаря возможности предустановки на операционных системах.
Согласно статистике сервиса Statcounter, Chrome стал самым популярным браузером в мире. Судя по графику, остальные браузеры остаются приблизительно в тех же рамках – Firefox лавирует на уровне в 25 процентов, Safari медленно растет, но пока занимает около 8%. Chrome и IE недавно поменялись позициями, и, к несчастью для MS, тенденция к падению популярности IE сохраняется.
Ах да, еще осталась Opera – этот браузер удерживается между 0 и 1%.
Ветеран игровой индустрии – Рон Гилберт, обновил свой блог еще несколькими новыми концептами персонажей олдскульной адвенчуры от студии Double Fine, разработка которой стала возможно благодаря kickstarter.
Гилберт пока не раскрывает никакой информации о игре, так что пока очень не просто связать всех этих героев. Больше подробностей стоит ждать от самих Double Fine в ближайшие месяцы. А релиз игры состоится в конце этого-начале следующего года.
В сеть утекла очередная порция скриншотов из технологической демки Beyond Good & Evil 2. Ранее мы уже видели несколько кадров и даже настоящее видео уровня. Это все тот же уровень выполненный в индийской стилистике, но теперь с главной героиней серии.
Напомню для тех кто только присоединился – игра разрабатывается Ubisoft под руководством Мишеля Анселя – создателя оригинальной Beyond Good & Evil. К сожалению, ждать сиквел еще как минимум полтора-два года, так как по словам самого Мишеля, они делают игру исключительно под новое поколение платформ. Очень вероятно, что релиз будет приурочен как раз к появлению в продаже пока не анонсированных Xbox 720 и PS4.
Вы же видели первые скриншоты из технологической демки Unreal Engine 4, движка, который в первую очередь рассчитан на новое поколения железа – как консольного, так и PC. Но насколько сильно выросло качество UE4 по сравнению с современными технологиями? Сегодня мы это выясним. Ниже галерея, сравнивающая техно-демку со скриншотами из Skyrim и CryEngine 3.
Стоит отметить, что это не оригинальные кадры из Skyrim, построенного на движке Creation Engine, а заметно модифицированные при помощи различных графичеких заплаток и манипуляций. CryEngine 3 естественно без изменений.
Горы. UE4 выглядит конечно симпатично, но в данном случае я отдам предпочтение Skyrim. Горы и обла...
Вы еще не забыли тот проект с которого началась вся эта лихорадка с Kickstarter? Начало положила студия Double Fine, разработчики которой собирали средства на создание олдскульной point-click адвенчуры. Такие в основном делали в 90-х и начале 2000-ных, однако впоследствии жанр практически испарился.
Сегодня гейм-дизайнер, программист и продюсер – Рон Гилберт, который присоединился к разработке игры после того, как финансирование достигло $3 миллионов, опубликовал первые концепты персонажей Double Fine Adventure.
Команда RocketJump недавно запустила свой новый сериал, на который мы рекомендуем обратить внимание.
Video Game High School – веб-сериал, как можно догадаться из названия, о Школе Видео Игр. Не о том как их делать (хотя наверное в будущем будет и о разработке), а о том, как быть крутым геймером.
Матчи, тренировки, таблицы рангов – если ты опускаешься ниже определенного уровня, то тебя исключают.
Сериал получил право на жизнь благодаря Kickstarter, где геймеры со всего мира профинансировали съемки. Сделано все очень качественно: сцены, графика от Фредди Вонга, актерский состав, любопытный сценарий.
Сейчас уже вышло два эпизода, первую серию смотрите ниже, вторая – на <a href="http://www.rocketjump.com/" target="_blank"...
Моддер по имени Enhok опубликовал новую версию своего графического мода для Skyrim. ARISE ENB PROJECT – это комбинация из последнего мода ENBSeries mod (0.111) и RCRN HDR 3.0. Согласно посту автора, его модификация не только значительно повышает качество графики The Elder Scrolls V: Skyrim, но и работает без серьезной потери fps.
ARISE ENB PROJECT выделяется реалистичными темными ночами, проработанными источниками света, реалистичными эффектами воды, солнца, тумана, восходами и закатами, дождем и снегом, освещением в зданиях и тавернах, сезонами и многим другим.
Далее несколько скриншотов. Качаем мод отсюда.
Вчера в сети появились первые кадры Unreal Engine 4 – движка нового поколения от Epic Games. Однако сцена на этих кадрах была довольно-таки скучная, хотя в ней использовались симтемы частиц и освещение.
Сегодня Wired опубликовали еще несколько новых скриншотов из Unreal Engine 4. Жаль, что это не видео, очень интересно посмотреть на картинку в движении.
Хотя скрины пока не столь впечатляют как это было с технологической демкой Epic – Самаритянин, они все же демонстрируют только ключевые особенности движка – все остальное будет зависеть в первую очередь от разработчиков.
P.S. видимо частицы – самая любимая игрушка у команды Epic.
Это шикарно. Это действительно великолепно! Вы только посмотрите на это поразительное количество деталей, на освещение, на текстуры и системы частиц! Это Unreal Engine 4. Движок нового поколения от Epic Games, разрабатывается специально для будущих консолей и PC. Во время закрытой демонстрации на GDC 2012, Epic сообщили, что играбельная версия движка уже способна работать на современных топовых видео-картах. Годом ранее для этого требовалось аж 4 карты.
До официального релиза Unreal Engine 4 еще не мало, однако Epic усердно работает с оптимизацией, дабы UE4 мог работать на большинстве платформ: от PC до консолей и мобильных девайсов.
Данная сцена полностью играбельная, и по словам самих...
Рик Блалок – создатель Skyrim iOS приложения "Драконий Клич", рассказал, что получил письмо от представителей Bethesda, в котором говорится о нарушении авторских прав разработчиков.
Приложение предоставляет пользователям карту и журнал для игроков Skyrim. Так как Bethesda запустили собственное приложение, им очевидно не очень нравится конкуренция.
Рик не написал официальную причину того, почему Bethesda внезапно углядели в этом нарушение авторских прав, ведь приложение бесплатно. На данный момент автор не получил уведомления на остановку распространения, поэтому приложение все еще доступно в Apple Store.
"ZeniMax (материнская компания Bethesda), не указали, в чем именно состоит...
Ubisoft опубликовали отчет за 2012-й финансовый год. В документах указано, что Ubisoft получили довольно внушительную прибыль в $48 миллионов, во многом это стало возможно благодаря увеличению цифрового распространения на 110%.
По словам разработчиков, основные тайтлы студии принесли €578 миллионов, казуальные проекты отстают не сильно – €483 миллионов.
В этом календарном году издатель так же ожидает внушительные доходы от Assassin's Creed 3, Far Cry 3 и пары игр по франчайза Ghost Recon.
Согласно данным вакансий Ubisoft Massive, студия занимается совершенно новым проектом рассчитанным на новое поколение платформ.
На официальном сайте подраздеоления Massive появилась позиция сетевого программиста. Согласно посту, разработчик будет работать над next-gen проектом, где одним из ключевых элементов будет именно мультиплеерная игра. Учитывая то, что в данный момент Massive так же занимается сетевым режимом для Far Cry 3, новой игрой скорее всего тоже будет шутер от первого/третьего лица.
Однако помимо этого, команда Massive так же имеет неплохой опыт в создании стратегий, однако это не самый популярный жанр на консолях, поэтому более вероятно, что Ubisoft поручили Шведскому...
Вот и первые ступени к бездне. Blizzard запустили установочные сервера Diablo III. Это значит, что если вы сделали пред-заказ Европейской или международной версии игры, то можно начать устанавливать игру.
По мере установки игры, ланчер демонстрирует предысторию серии, сразу после этого – интро. Начать игру сразу не получится, к сожалению, геймплейные сервера открываются в 11 часов вечера по Британскому часовому поясу. В остальных регионах – после полуночи соответственно стране.
Первый стрим Diablo III вероятно будет уже завтра.
В сети появился полноценный короткометражный фильм от Ubisoft – Ghost Recon: Alpha. Эта двадцатиминутная картина является чем-то вроде предыстории к игре Ghost Recon: Future Soldier, действие которой так же происходит в ближайшем будущем, а сражения проходят с использованием всяческих гаджетов. Даже если вы не собираетесь играть в Future Soldier, настоятельно рекомендую посмотреть видео. Качестве очень высокое.
Рели Ghost Recon: Future Soldier – 22-го Мая на консолях и 12-го Июня на PC.
Thanks to Liverpool.
Один из самых ожидаемых движков нынешнего поколения – помимо Unreal Engine 4, это загадочный Fox Engine над разработкой которого вот уже несколько трудится команда под руководством знаменитого Хидео Кодзимы.
Учитывая то, что уже через несколько недель стартует E3 2012, многие поклонники творчества Кодзимы задаются вопросом – а покажут ли технологию на выставке? К сожалению, в этом году Fox Engine не появится на E3. К счастью, первой полноценной демонстрации ждать не долго.
Сам разработчик сообщил в интервью, что он планирует показать Fox в этом Июле.
Фактически это значит, что команда Хидео, в том числе сотрудники издательства Konami, упорно работают над чем-то, что можно...
Недавно стало известно о том, что Beyond Good & Evil 2 действительно находится в разработке для платформ нового поколения. В дополнении к этому, Ubisoft и гейм-директор Мишель Ансель, опубликовали первый скриншот из ранней версии игры.
Сегодня в сети появилось еще несколько новых кадров! Неужели это подготовка к полноценному анонсу игры?
Релиз Beyond Good & Evil 2 ожидается только на платформах нового поколения – то есть не раньше осени-зимы 2013-го, так что очень вероятно, что вскоре Ubi покажет игру в действии. Или по крайне мерее технологическую демку движка.
Кстати, графика на кадрах не такая уж впеч...
Разбираясь с DirectX 11, Румынский разработчик – Андрей Сильву, обнаружил несколько возможностей, которые сейчас практически не используются в играх. Благодаря этим особенностям API он построил собственный движок, способный визуализировать не только коридоры с sci-fi бликами, и даже не острова, а целые планеты.
Технология очень похожа на проект Outerra, однако Сильву занялся не только твердой поверхностью, но так же океанами (выглядят они очень даже не плохо) и "бесшовными" перелетами с поверхности планеты в космос.
Естественно заметны некоторые проблемы с подгрузкой деталей, но уже даже в таком виде потенциал огромен. Это уже не просто sandbox, если исп...




















комментариев