Регистрация Вход Восстановить Пароль

Новости других платформ

Кто бы мог подумать, что силовой луч, который способен притягивать объекты на расстоянии, может быть не только в научной фантастике. Все правильно, теперь они существуют в реальности и способны передвигать объекты... по крайне мелкие их частицы.

Исследователи из Национального Университета Австралии объявили, что им удалось построить девайс, способный передвигать небольшие частицы на полтора метра используя лишь силу света.

Оптические пинцеты, способные передвигать частицы на пару миллиметров – довольно обыденная вещь, однако полтора метра – это огромное достижение.

Первая вещь, которую Эрин Вуд хотела бы рассказать своему ребенку это то, что его отец – Брайн, погиб спасая их жизни.

 

В прошлую пятницу  Брайан со своей беременной женой ехали в свой дом на острове Уидби, Штат Вашингтон.

 

Неожиданно, Chevy Blazer с водителем и тремя пассажирами пересек разделительную полосу пока водитель пытался снять свитер во время езды, попросив пассажира спереди подержать в это время руль.

 

Когда я слышу, что кто-то сделал коспелй на Принца Персии, то в первую очередь ожидаю увидеть атлетичного парня с растрепанными волосами и в соответствующем костюме. Это привычно. Тем более кажется интригующим косплей Принца в исполнении девушки... тогда это получается Принцесса Персии.

Далее несколько фотографий Мэган ВанБурклио (Meagan VanBurkleo), которая сделала не только качественный, но и необычный косплей Принца Персии.

Больше снимков и история о том, как создавался костюм – тут.

Через четыре часа стартует выставка PAX 2010, проходящая в Сиэттле, Вашингтон. Практически все крупные разработчики и издатели привезли сюда свои проекты. Большинство из них мы уже видели во время E3 и GamesCom, однако стоит ожидать новые детали, видео, конференции, интервью и другие анонсы. Короче будет интересно.

А сейчас, за несколько часов до начала сооружаются последние выставочные кабинки, устанавливаются дисплеи, консоли, демонстрационные сцены и прочее-прочее.

Далее большая галерея с подготовки PAX 2010.

Во время своей последней пресс-конференции, Treyarch наконец-то решилась подробно рассказать о мультиплеере из шутера Call of Duty: Black Ops. Вот все, что вам нужно знать:

Первое, если вы не готовы палить по другим игрокам, можно будет пострелять в ботов. Режим будет называться Боевая Подготовка и будет иметь свою собственную систему прокачки. Фактически, это будет тот же самый онлайновый матч, только без необходимости отстреливать 12-летних школьников для поднятия самоуважения.

 

Epic Games. Когда-то они делали игры только для PC. И это были отличные игры. Потом они стали делать игры для консолей. Microsoft пригрел эпиков под своим крылом, и студия стала делать Gears of War. Первая часть вышла и на PC, хотя лучше бы не выходила. Последующие были эксклюзивами для Xbox.

Один из ведущих разработчиков Blizzard - Роб Пардо (Rob Pardo) рассказал в интервью с MTV, что компания хотела бы увидеть фильм StarCraft, проблема лишь в том, чтобы найти правильных людей, которые могли бы снять такое.

Ребята из журнала GameInformer посетили знаменитую студию Valve – создателей таких незабываемых игр как Half-Life, Counter-Strike, Portal и нескольких других не менее шикарных игр.

 

Недавно студия с двумя сотнями сотрудников переехала в новый офис, что послужило неплохой причиной для визита журналистов. Видео далее.

 

Это конечно не Blizzard со своей гигантской штаб-квартирой в Калифорнии, но 7 этажей тоже очень ничего.

 

Харрисон Крикс, 28-летний дизайнер из Атланты является своего рода знаменитостью среди фанатов занимающихся созданием копий предметов из кино и видеоигр. За последние пару лет Харрисон сделал такие предметы как: Шлем Daft Punk, Посох Light Staff из Final Fantasy XI, Дробовик из Team Fortress 2 , Лазерное Ружье AER9 из Fallout 3 и прочее.

 

Что же отличает Харрисона от остальных самоделкиных? Великолепное качество его работ. В этом месяце Харрисон сделал штурмовую винтовку из Mass Effect – M8 Avenger Assault Rifle. Смотрим финальную версию дальше.

 

С GamesCom прибыла парочка новостей о чертовски популярной, по крайней мере так было раньше, серии Jagged Alliance.  Компания bitComposer Games купившая права на серию Jagged Alliance объявила, о разработке браузерной тактической MMORPG Jagged Alliance Online.

 

Релиз игры запланирован на 2011 год и, если вам интересно, можно записаться на бета-тест. На данный момент раздается 1000 ключей. Разработчик не объявил, будет ли игра доступна во всех странах.

 

Возможно вы заметили, что новостей о втором поколении PSP в последнее время практически не было, но сегодня появился любопытный слух. По словам eurogamer, новая портативная консоль будет приблизительно того же размера и веса что и PSP-3000.

Что-то я давно не постил материалов “Из Сети”, наверное во всем GamesCom виноват. Исправим же этот недочет. На этой неделе: Галерея Королевы Клинков – Керриган из вселенной StarCraft 2, гениальное описание самой StarCraft 2, видео Dead Space 2 с GamesCom (на этот раз оно просто в хорошем качестве) и на последок Самые серьезные геймеры MW2.

 

Идем по порядку.

 

Сегодня ночью, во время ежегодной конференции QuakeCon, глава id Software показал демо-версию движка игры Rage для iPhone, который выдает 60 кадров в секунду. Это поистине великое достижение для мобильных платформ. Переработанная мобильная версия Rage появится в продаже уже в этом году, за несколько месяцев до релиза полноценного шутера на PC, Xbox 360 и PS3.

В данный момент у компании нет планов на релиз Android версии, однако каждые пол-года команда разработчиков проводит исследование рынка мобильных девайсов, так что все возможно.

Лягушки! Эти короли амфибий. Frogatto, совершенно бесплатный 16-битный платформер. Игра очень и очень шестнадцатибитная, включая её простоватую мелодию и главного персонажа, с его единственной формой общения с окружающим миром заключающяяся в хватании чего-либо языком, заглатывание и выплевывание обратно. Не знаю как вам, но мне игра нравится до чертиков. Скачать Frogatto для старого доброго PC можно с официального сайта. Весит чуть меньше 100 мегабайт.

Что может по-настоящему напугать геймера? Зомби под кроватью, монстр в темном переулке, звенящая в ушах тишина? Вообще, все это порождение фантазии, и, по сути, внутренний животный страх. В действительности, геймера может напугать более обыденная вещь – Время.

Время для геймера – одна из наиболее важных ценностей, впрочем как и для основной массы человечества.

Вот что пишет один бывший геймер, который когда-то тратил дни на прохождение игр.

 

Накопилось еще несколько интересностей из сети.

Теория Прыжка

Нет, никакого отношения к телепортации или сериалу Квантовый Скачок дальнейшее не имеет отношения. Дальше будет видео сделанное парой фанатов игры Halo 3 и, как можно догадаться из названия, основной упор делается на прыжках. Если точнее, на самых эффектных и эффективных прыжках, которые можно сделать в шутере для Xbox 360. Кстати, съемка и редактура этого ролика заняла целый год!

 

Решил выложить всякий игровой не стоящий звания новости, но при этом интересный.

 

Half-Life 2: Episode 3 найден в Alien Swarm

Юзер StickZer0 с форума Steam обнаружил в SDK (среда разработки) игры ALien Swarm (та что бесплатная от Valve) код указывающий на существование третьего эпизода Half-Life 2 (Episode 3).

Скриншот:

Исследования проведенные центром The Eyecare Trust показывают, что 12 процентов жителей Британии неспособны видеть стереоскопическую картинку которой нас пичкают в кино и играх.

Современная технология 3D, или точнее стереоскопического изображения, основана на способности человеческих глаз координировать работу для достижения эффекта глубины. Однако каждый десятый житель Туманного Альбиона страдает заболеванием, при котором мозг не способен корректно обрабатывать картинки, поступающие из левого и правого глаза.

Репортер BBC Марк Циеслак рассказал, что на прошедшей в Июне E3 “инноваций почти не было”, большая часть стендов показывала “шутеры и сиквелы.”

 

Участвуя в последнем эпизоде программы BBC Click, Марк сказал “На E3 были тысячи новых игр, к сожалению многие из которых оказались среднего качества. Найти что-то интересное было так же сложно как передвигаться через толпы посетителей заполонивших залы.”

 

Босс Capcom Europe, Дэвид Ривз (David Reeves), считает, что большая тройка (Microsoft, Sony, Nintendo) выпустят новое поколение консолей через 2-3 года.

В интервью, Ривз сказал, что Kinect и Move возродят в последнее время понизившийся интерес к консолям, ведь те кто хотел купить, уже давно это сделал. Однако через пару лет после релиза компаниям придется искать новые пути, а так как консоли физически не возможно проапгрейдить, наиболее вероятное решение – выпуск следующего поколения.

"От двух до трех лет," говорит мистер Ривз на вопрос о приблизительном времени.