Хидео Кодзима надеется, что критики пересмотрят свое мнение по Death Stranding
Несмотря на хорошую прессу, Death Stranding вышла слишком противоречивой. У тайтла не заоблачные оценки, особенно от американской прессы. Геймдизайнер и глава разработки тайтла Хидео Кодзима вскоре после релиза заявил, что американцы привыкли играть лишь в шутеры, от того и низкие баллы.
В интервью The New York Times японец снова затронул эту тему. Он верит, что в будущем мнение о его проекте изменится в лучшую сторону.
В Америке привыкли играть в шутеры, поэтому им тяжело понять мою игру. Это нормально; у каждого есть свое мнение. Посмотрим, что скажут люди через 3-5 лет.
Кодзима добавил, что поначалу многие отвергали концепт стелса в Metal Gear Solid, но сегодня для многих это веха и классика игровой индустрии.
Death Stranding вышла 8 ноября на PS4. 2 июня тайтл доберется до PC.
- Death Stranding вдохновлена реальными японскими грузоносами — эта новость потрясла фанатов спустя пять лет
- Кодзима "очистил" OD вместе с Филом Спенсером на традиционной японской церемонии
- Трейлер Death Stranding 2 записан на PS5 — графика может стать ещё лучше